Alkoholi tarvitamine võimaldab ettevõttel lõõgastuda, lähedaseks saada, üksteist paremini tundma õppida. Konkursside korraldamine võib teie "alkoholiettevõtte" meelelahutust pakkuda. Lisaks on järgmisel päeval midagi, mida meenutada.
Ilma rekvisiitideta
Vestluskonkursid aitavad purjuspäi seltskonna säravamatel esindajatel end tõestada ning kõige tagasihoidlikumal - avaneda, valmistuda alkoholipidu jätkamiseks. Lihtne "pioneerimäng" "lumepall" aitab kuttidel üksteist paremini tundma õppida. Esimene osaleja hüüab valju häälega oma nime. Järgmised osalejad peavad märkima oma nime ja eelnevate mängijate nimed.
Mäng "Epohh" kutsub osalejaid ise valima (on soovitav, et saatejuht valiks välja) ajaloolised tegelased (erinevatest aegadest ja ametitest). Järgmisena räägivad mängijad endast endise esindaja nimel. Vastased saavad jutustajalt küsida eluloo ja isikliku elu üksikasju. Selles mängus pole ajaloo vastavus nii oluline, palju olulisem on mängija vastavus kõigepealt valitud pildile, mängu usaldusväärsus.
Kaart
Maffia on intellektuaalne mäng, mida aktsepteerivad soodsalt enamus joobes ettevõtteid. Seda saab mängida spetsiaalsete komplektide abil (neid võib leida mängupoodidest, lisaks kaartidele sisaldavad need ka maske, reegleid, saatejuhi märkmikku) ja tavalist tekki. Mustad kaardid jagatakse "maffiale", punased - "tsiviilisikutele". Öösel tapavad “mafiosid” “kodanikud” ja päeva jooksul otsivad nad kõik koos “kurjategijaid”. Mängu armastavad nii noored kui ka küpsed ettevõtted, see näitab inimeste loomingulisi omadusi, nende artistlikkust ja intelligentsust.
Kaardimäng "Svintus" võib aktiveerida kõige rahulikuma ettevõtte. Vaja on kiiresti mõelda ja selles tegutseda, kaotajat kutsutakse swindusiks ning võitjad naudivad oma õnne ja oskusi. Mängureeglid on lihtsad: peate üksteise järel viskama sama värvi või nimiväärtusega kaarte. Mängu lõbusus ja kaos toovad spetsiaalseid mängukaarte. “Tikhokhryun” paneb mängijad vaikima, “Cotton Root” - üksteisele käed külge panema. Kaob viimane kaartidega jäänud mängija.
Fanta
Fanta - väikesed paberitükid koos ülesannetega. Võltsimängude mängimine ei saa mitte ainult ettevõtet lõbustada, vaid ka lähemale tuua või šoki teha. Reeglid on lihtsad: iga osaleja kirjutab ülesande (rolli) ja viskab koos paberiga oma mütsi (mütsi, korgi). Kui kõik osalejad on oma panuse andnud, peavad nad vaheldumisi juhusliku fantoomi välja tõmbama. Siis peab juht (või mängija ise) ülesande läbi lugema ja piklik osaleja peab rolli mängima, ülesande täitma.