Mängud looduses ettevõttele

Sisukord:

Mängud looduses ettevõttele

Video: Liitreaalsusmäng lasteaedadele ja algklassidele. Augmented Reality Game for Kindergartens 2024, Juuli

Video: Liitreaalsusmäng lasteaedadele ja algklassidele. Augmented Reality Game for Kindergartens 2024, Juuli
Anonim

Mängud piknikul aitavad muuta teie puhkuse veelgi lõbusamaks ja huvitavamaks, eriti kui te käisite suure seltskonnaga piknikul. Looduses saate mängida spordi- või intellektuaalseid mänge, mis ei vaja spetsiaalset varustust.

Image

Loodusliku pikniku ajal saate korraldada palju mänge, viktoriine, võistlusi või võistlusi. Kui läksite metsa koos mitme inimese grupiga, isegi ilma spordi- ja mänguvarustuseta, saate oma vaba aega mitmekesistada erinevate lõbustustega ja tulla mängude abil igas vanusekategoorias asuvatele ettevõtetele.

Vormel 1

Osalejad istuvad läheduses. Võite näiteks tule ümber ringi tiirutada. Mängu eesmärk on saada võistluse võitjaks. Osalejad peavad meeles pidama kahte võistkonda:

1. Vroom-mm-mm (kiire võidusõiduauto heli).

2. I-and-and-and (auto pidurdamise heli, sarnane kriuksumisega).

Auto käivitamiseks võistlusringil peate valima suuna - päripäeva või vastupäeva. Esimene mängija käivitab auto, ta pöördub naabri poole ja ütleb talle "vroommmmm". Inimene, kellele auto käivitati, võib auto saata kaugemal ringis - pöörduge järgmise naabri poole ja öelge "Vroom-mmm". Või võib selle peatada ja tagasi pöörata, selleks peate pöörduma stardi teinud inimese poole ja ütlema "ja-ja-ja-ja", nüüd muudab auto suunda.

See tähendab, et “vroom-mmm” peab rääkima isiklikult sellega, kes võistlust jätkab, ja “ja-ja-ja-ja” peab rääkima isiklikult inimesega, kellelt auto teie juurde sõidab, kui soovite vaheldust muuta võistluse suund.

See, kes hakkab mängust segadusse minema:

1. Kui möödub ulmeautost samas suunas, pöördub see naabri poole ja ütleb mitte „vroom-mm-mm“, vaid „and-and-and-and“.

2. Võistlussuunda muutes pöördub ta auto saatnud inimese poole ja ütleb talle "ja-ja-ja-ja" asemel "ruumala-mm-mm".

Piknikumängu liiga pika aja vältimiseks võite sisestada võistluse ajapiirangu. Näiteks 10 või 15 minutit. Osalejad, kes pole selle aja jooksul välja langenud, kuulutatakse helimeesteks ja pihustatakse üksteist valitud jookidega pudelitest välja (see võib olla tavaline vesi).

Quest

Sest selline mäng ei vaja erivarustust. Ainult on vaja välja mõelda mitu võitjatele auhinda. Auhinnaks võib olla ükskõik milline ese või midagi söödavat, näiteks šokolaadibatoon või pakk maitsvaid küpsiseid, mahl või pudel alkohoolset jooki. Üldiselt sõltub kõik teie kujutlusvõimest.

Auhinnad peaksid olema peidetud raskesti leitavatesse kohtadesse. Võite kirjutada vihjeid paberitükkidele ja neid ka peita. Kui võistlusest osavõtjad leiavad kõigepealt naljakaid vihjeid ja alles siis saavad nende auhinna, võivad need olla tõeline seiklus.